Posteriormente pasamos a las mallas 3D, en un formato 360º, que hacen una simulación perfecta del giro”, afirma Martínez. “Al principio partíamos de 30 imágenes, tanto de la camiseta como del pantalón y las medias, para simular una rotación. Por eso, hacemos planes y creamos otros para tener una solución. Una vez se han aprobado las equipaciones se habilitan para su asignación en los partidos. Para que sea lo más realista posible, se generan unas mallas 3D a las que los equipos pueden acceder para seleccionar la opción correspondiente.